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Sector matemáticas

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Sector matemáticas nos ofrece juegos para todas las edades ya sea para descargar gratis o jugar en linea y entretenerse razonando y aprendiendo matemáticas. 




Desde hace varios años el equipo del área de matemáticas del Colegio Abraham Lincoln de Bogotá y el equipo de Colombia Aprendiendo desarrollan un trabajo conjunto cuyo objetivo es promover el pensamiento matemático entre los integrantes de toda la comunidad educativa.

Haz click con el botón derecho sobre el enlace del flash que quieres obtener y luego en "guardar destino como"... y listo. Algunos de ellos están en inglés, pero son de fácil compresión.

Me centraré en aquellos juegos online que son útiles para Educación Infantil.

MEMORY: Tablero de 20 fichas con números del 1 al 10.




¿CUÁNTAS HAY?: Juego de dados para trabajar los números del 1 al 6. Coloca tantas manzanas como indica el dado.




CONTAR: Para alumnos de Kinder que dan sus primeros pasos en el arte de contar. Es un contador visual que puedes parar cuando quieras dando en pausa  o volver al principio pulsando en




TAMAÑOS: Ordena de acuerdo al tamaño de las figuras dadas. Para ordenar de mayor a menor o viceversa.




ORDEN N: Ordena los gorros de menor a mayor poniéndolos en la cabeza de los niños. Pulsa en check para comprobar que lo has hecho bien.




¿DÓNDE VA?: Diversas actividades para aprender los números del 1 al 6. Ideal para los pequeñitos de la casa. Arrastra los elementos y ubícalos donde corresponda. Se trata de ordenar cantidades de menor a mayor o viceversa según te indiquen las flechas de abajo.



COORDENADAS: Aprende a ubicar puntos en un sistema de coordenadas cartesianas. Es un curioso juego para los más mayores de Educación Infantil.




REFLEXIÓN: Construye la figura reflejo de la dada.




SIMETRÍA: Construye la figura simétrica a la dada pulsando en el círculo de abajo. Para iniciar el concepto de simetría visualizándolas.







LETRAS, discriminación auditiva y visual de fonemas

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Partiendo de que una buena discriminación auditiva lleva a una correcta comprensión lectora os propongo utilizar en el aula y también en casa "Letras".




Letras es un programa de discriminación auditiva y visual de fonemas y grafemas, dirigido a las aulas de educación infantil (3-6 años), logopedia y pedagogía terapéutica, que consta de 6 juegos para cada fonema (excepto el fonema “x” que sólo tiene 4).

Los tres primeros juegos son de discriminación auditiva (iniciación, consolidación y profundización), el cuarto es de discriminación visual, el quinto trabaja el trazo de las grafías correspondientes a cada fonema y, finalmente, el sexto trabaja la correspondencia mayúscula-minúscula.

Con este programa apoyaremos el trabajo en las aulas ante la creciente introducción de la lecto-escritura desde perspectivas que se centran en la palabra como un todo.

El programa tiene como objetivos:

  • Que el alumnado sea capaz de discriminar los fonemas que componen una palabra favoreciendo la adquisición del proceso lecto escritor y el desarrollo de su lenguaje.
  • Que sean capaces de discriminar visualmente los diferentes grafemas trabajados.
  • Que sean capaces de trazar las grafías trabajadas.
  • Que sean capaces de relacionar las grafías en minúscula con sus correspondientes mayúsculas.
  • Que desarrollen su autoestima en relación con las tareas propuestas y con el aprendizaje en general.



MENÚ PRINCIPAL.-

El Menú Principal nos presenta todos los fonemas que se se trabajan en la aplicación. Son veinticuatro en total. Al pulsar cualquiera de ellos, se accede a un submenú desde donde elegimos una de las seis opciones, tantas como juegos, excepto la /x/ que solamente tiene cuatro.




SÍ-NO.- "Di si tiene esta letra"


Hacemos clic sobre el dibujo para oír la palabra. Pulsamos el botón de SI, si la palabra tiene el sonido. Hacemos clic en el botón de NO si no lo tiene.

En el marcador aparecerán en color azul los aciertos y en color rojo los fallos. Se presentan ocho palabras. Para salir del juego pulsamos la flecha que aparece en la pantalla.




ELEGIR DIBUJOS.- "Toca lo que tiene esta letra". Juego de consolidación.

Situar el ratón encima de cada dibujo y se oirá el sonido de la palabra que representa. Hacer clic sobre los tres dibujos cuyo nombre tiene el sonido trabajado.

En el marcador aparecerán en color azul los aciertos y en color rojo los fallos. Para salir del juego pulsamos la flecha que aparece en la pantalla.




PALABRAS SIMILARES.- "Actividad de ampliación y refuerzo. "Elige lo que tiene esta letra".

Hemos de pasar despacio el puntero del ratón por encima de cada dibujo para oír el sonido de la palabra. Debemos pulsar solamente sobre el dibujo cuyo nombre tiene el sonido trabajado.

En el marcador aparecerán en color azul los aciertos y en color rojo los fallos. Para salir del juego pulsamos la flecha que aparece en la pantalla.




LA RATITA.- Discriminación visual de grafías. "Coge las manzanas con el cesto".

La ratita se mueve con las flechas derecha e izquierda del teclado. Hemos de coger con la cesta la grafía trabajada. Si cogemos una grafía equivocada, sonará un sonido de error. Podemos coger como máximo cinco manzanas correctas.

A la derecha de la pantalla aparece el marcador con el número de manzanas correctas obtenido. Para salir del juego pulsamos la flecha que aparece en la pantalla. Si queremos volver a jugar pulsamos el icono que aparece abajo a la derecha de la pantalla.




EL AVIÓN.- Trazo de grafías. "Sigue el avión con el dedo".

Se ha de colocar el dedo encima del avión y seguir su trayectoria. Si queremos volver a ver o a realizar el trazo pulsamos el icono que aparece a la derecha de la pantalla.

Para salir del juego hacemos clic en la flecha que aparece en la pantalla.




MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS.- Identificación de mayúsculas y minúsculas. "Une la mayúscula con la minúscula".

Tenemos que hacer clic primeramente sobre la letra minúscula y a continuación sobre la mayúscula correspondiente. Si tocamos primero la mayúscula se oirá un sonido de error. Si la minúscula y la mayúscula coinciden, aparecerá una estrella en cada casilla.

Para salir del juego pulsamos la flecha que aparece en la pantalla.




MONCHITO

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Hoy os presento una aplicación bilingüe de la Junta de Castilla y León para Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria "Monchito". Primer premio "Materiales multimedia 2009".



Al acceder al juego lo primero que tienes que hacer es elegir el idioma en que quieres utilizar la aplicación.

Vamos a centrarnos especialmente en las actividades para Educación Infantil. Primero lee el cuento Monchito puede hacerlo solo.  Ahora ya puedes hacer los 6 grupos de actividades propuestas en torno al cuento y que puedes realizar en el orden que prefieras.



Lengua-La isla de las palabras. 3 actividades:

Piezas viajeras- Ordena 4 escenas del cuento.
Adivina- El show de las adivinanzas.
Colorín colorado- Elige las respuestas correctas.




Mate-La isla de los números. 6 actividades:

Laberinto- 3 laberintos diferentes.
Lluvia de burbujas- Cuenta las burbujas y elige el número entre los que aparecen a la derecha.
Pensando, pensando- Coloca las piezas del puzzle en el lugar adecuado. 3 puzzles de 4 , 9 y 16 piezas.
¿Qué hay detrás?- Busca las parejas iguales. Con 3, 6 y 8 parejas.
Caminos incompletos- Completa los caminos colocando las piezas según la serie. Series de 2 y 3 elementos.
La fiesta de las formas- Coloca las piezas en su lugar. Trabaja círculo, triángulo y rectángulo.




Plástica-La isla de los colores. Elige colores con el pincel y colorea los dibujos. Una vez coloreados podrás imprimirlos.




Cono-La isla de los descubrimientos. Encuentra las diferencias entre los dos dibujos. Tendrás que encontrar 8 diferencias en cada uno de los pares de dibujos propuestos.




Inglés-La isla del idioma. Cada grupo de actividades se distribuyen en Listen and Repead (escucha y repite) y Label the Picture (etiqueta la imagen).

Animals: worm, dog, bird, butterfly, bee.
People: mum, teacher, boy, girl, goblin,
Colours: blue, red, green, yellow, pink.
Numbers: one, two, three, four, five.




Música-La isla de los sonidos. Con 3 actividades.

¿Quién habla?. Pincha en el altavoz y escucha los sonidos, después lleva el dibujo al altavoz correspondiente.
Laboratorio de sonidos.¿Cómo hace cada animal?, únelos a la bandera de sonido o a la bandera de silencio.
Globos sonoros. Une los sonidos largos con los gusanos largos y los sonidos cortos con el gusano corto.



Las actividades para Primaria tienen la misma distribución, parte del mismo cuento pero puedes escucharlo y también leerlo.

Entra y juega




Paca la Vaca 3 años Primer Trimestre

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La aplicación interactiva interdisciplinar de Librosvivos S.M., Paca la vaca,  nos va a acompañar a lo largo del Primer Trimestre de 3 años con 6 grupos de actividades.




Busca su sombra.

Arrastra los dibujos hasta colocarlos encima de su sombra. Con 4 paneles diferentes.





El intruso.

Entre los dibujos que se presentan hay uno que es diferente, haz clic en él. Son 7 actividades.



③ Completa las caras.

Se presentan seis caras que deberás completar con los elementos que figuran a la derecha.




④ Píntalo de Colores.

Elige uno de los cuatro dibujos que se te presentan, haz clic con el pincel en un color y luego en la parte del dibujo que quieras pintar.

Cuando termines podrás imprimir tu trabajo pulsando en la impresora.




Familias de animales.

Busca los animales de la misma familia. De un grupo de animales deberás elegir los que pertenecen a la familia que se te indica.

Vas a señalar la familia de: mono, pato, oveja, gato, rana, vaca, elefante y perro.




¿Dónde está?.

Haz clic en los elementos del dibujo que sean iguales a los del recuadro rojo.

Se trabaja con escenas de: escuela, cocina, granja, salón, otoño-calle y Navidad.

A lo largo del recurso, siempre podrás volver al panel principal presionando en la flecha verde .
Si no has oído bien las indicaciones, pulsa en el altavoz para volverlas a oír.


Entra en el juego pulsando en la imagen de abajo.





Jugamos con el calendario de Adviento

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De todos es conocido el Calendario de Adviento, un calendario de «cuenta atrás» desde el 1 hasta el 24 de diciembre (Nochebuena). Con paciencia y el material adecuado se pueden hacer algunos preciosos como nos muestra mylittleparty.es


Imagen de

"Los orígenes del calendario de adviento se remontan al siglo XIX en la Alemania protestante: los niños encendían una vela por cada día del periodo de Adviento, es decir, desde el domingo de adviento (fecha móvil; a veces cae en noviembre) hasta el día de Nochebuena. Hoy en día se han popularizado y exportado los calendarios de adviento seculares, que a diferencia de los originales, suelen ser del 1 de diciembre a la Nochebuena. En los años veinte se imprime el primer calendario con tabletas de chocolate para endulzar la espera. Hoy día hay calendarios con bombones, caramelos, juguetes, bolsitas de té, libritos, etc., esto es, los hay para todos los gustos, aunque los más creativos prefieren hacerlos ellos mismos". Fuente Wikipedia


Hoy os presento un calendario interactivo especial encontrado en CEIP Clara Campoamor de Fuenlabrada que hará las delicias de nuestros peques.


Pulsa para acceder al Calendario


Se nos presenta un paisaje con un gran árbol. Al desplazar el puntero del ratón por la imagen, este se convierte en una lupa que nos descubrirá los 25 números del calendario. Cada número tiene una flecha en la que deberás pulsar para acceder a una grata sorpresa.

Pulsando en los distintos días vas a poder realizar todas estas actividades:




1, 6, 10, 17, 22  En estos 5 días jugarás a Flinging for fish. Pulsa en el pez pequeño con Go para comenzar el juego. Arrastra al pingüino hasta los peces. A la derecha aparece un contador que te va a indicar cuantos peces ha capturado tu pingüino. La flechas sirven para divertirse haciendo dar volteretas al pingüino a derecha o a izquierda.

Pulsa en el árbol con flecha en la parte superior izquierda para volver a la pantalla inicial.




2, 5, 8, 16, 18, 23 Aquí podrás colorear un dibujo de un ángel seleccionando los colores en la paleta de la derecha. Una vez terminado tienes la posibilidad de imprimir tu trabajo o bien imprimirlo antes para colorearlo en mesa.




3, 7, 12, 15, 19, 20, 25 24 En esta ocasión podrás colorear e imprimir un Nacimiento.




4, 9, 11, 13, 14, 21 Se te presenta un tejado con chimenea. Comienzan a caer regalos del cielo y deberás mover la chimenea a un lado y otro con el ratón para que los regalos entren por ella.


✨Espero que disfrutéis con este calendario, ya me contaréis ✨



5 recursos interactivos para trabajar la Navidad

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La Navidad ya está cercana y podemos celebrarla con juegos educativos que además nos va a permitir disfrutarla de una manera lúdica. Hoy os traigo 5 juegos.


Pulsa y juega

Decora el árbol de Navidad

De dibujosparapintar.com
Elige primero el modelo de árbol que te guste pulsando en las flechas amarillas, luego haz clic en el árbol para acceder a los elementos decorativos.

Una vez termines de decorar tu árbol pulsa en Encender luces para que se ilumine. Con Reiniciar comenzarás de nuevo.


Pulsa y juega


Puzzles de Navidad con restas

De thekidzpage.com.

Utiliza los números hasta el 20 en el sustraendo.
Arrastra los números de la derecha hacia la casilla que contiene la operación que le corresponde. Puedes volver a jugar cuantas veces quieras pulsando en Play again?

Es un juego recomendable principalmente para 5 años.


Pulsa y juega


 Montar el Belén

De edu365.cat.

Se nos presenta un lienzo con una preciosa noche estrellada, en él deberás colocar los distintos elementos situados abajo para formar el Belén.

Es un juego de arrastrar y soltar especialmente adecuado para los peques de 3 y 4 años.


Pulsa y juega


Dibujos de Navidad para colorear online

De dibujoscolorearonline.com

Dispones de 30 bonitos dibujos de renos, campanas, árboles navideños, Papá Noel, Nacimiento, regalos,...Si imprimes los dibujos de Navidad antes de colorear también puedes colorearlo a mano.


Pulsa y juega


Juego de memoria

De rinconsolidario.org

Juego de 16 piezas. Una vez acabado te dice el número de intentos que has empleado para conseguirlo. Puedes jugar cuantas veces quieras pulsando enjugar otra vez.


⭐Espero que os lo paséis fenomenal. Ya me contaréis.⭐



Navidad Vedoque

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Navidad Vedoque es un juego que se centra en la Lectoescritura utilizando vocabulario navideño. 




Navidad Vedoque está inicialmente pensado para 5 años, pero puede utilizarse con otras edades dependiendo del nivel lectoescritor del niño. Los juegos de Decoración y Dibujo valen para todas las edades.

Otro recurso de Vedoque con temática de Navidad es el Juego de los Reyes Magos.

En el juego disponemos de 10 grupos de actividades que os describo a continuación:


❶ Decoración. Arrastra y coloca los elementos navideños de arriba para decorar la clase. Pulsa en Inicio para volver a la pantalla principal.




Letra i. El vedoque Biala está buscando cosas que lleven en su nombre la letra "i". Haz clic en los objetos para oír su nombre y arrastra hacia Biala los que tengan "i".




Sílabas. Haz clic sobre los dibujos y arrástralos hacia su nombre. Haciendo clic sobre los objetos y las sílabas, puedes escuchar su sonido.




Ordena. Coloca ordenadas las sílabas de cada palabra. Puedes escuchar su sonido haciendo clic sobre ellas.




Dibuja. Se trata de decorar un árbol de Navidad. Pulsa en el adorno que quieras para seleccionarlo y después en el árbol para colocarlo en el lugar que prefieras. Si quieres empezar de nuevo, Borra.




Letra u. El vedoque Biala está buscando cosas que lleven en su nombre la letra "u". Haz clic en los objetos para oír su nombre y arrastra hacia Biala los que tengan "u".




Frases. Construye frases arrastrando los dibujos sobre las palabras correspondientes. Puedes formar tres frases.




Sílabas 2. Haz clic sobre los dibujos y arrástralos hacia su nombre. Haciendo clic sobre los objetos y las sílabas, puedes escuchar su sonido.




Ordena 2. Coloca ordenadas las sílabas de cada palabra. Haz clic sobre los objetos para oír su nombre. También puedes oír el sonido de cada sílaba pulsando en cada una de ellas.




 La nave de las sílabas. Mueve la nave con las flechas del teclado y dispara con el espacio hacia las sílabas de arriba para formar la palabra que figura abajo. Vas a poder formar tres palabras.





Y ahora, comienza a jugar con los Vedoques pulsando en la imagen de abajo.





Remind: comunicando escuela y familias

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Remind es una herramienta que ofrece a los profesores una forma sencilla y segura para enviar SMS a estudiantes y padres. 





Partiendo de que la comunicación padre-profesor es clave para el éxito de los estudiantes, Remind nos va a ayudar a conseguirlo.

A diferencia de WhatsApp, Remind no exige compartir números de teléfono pues los números de teléfono se mantienen confidenciales, no permite borrar o editar chats y otorga al profesor control sobre cuándo iniciar o poner fin a las conversaciones.




Bautizada en los medios como “el Whatsapp de los profesores”, la herramienta también actúa como agenda escolar, ya que recuerda a los usuarios las tareas y exámenes programados.

Puedes leer sus características y funcionalidades en este interesante artículo de Aula Planeta y un resumen de su historia en este otro de La Vanguardia.

A continuación os pongo unos tutoriales básicos que os van a servir para comenzar a usar la APP.


  Tutorial básico para profesores




Tutorial básico para padres



Uso de la App Remind- Tutorial para alumnas y alumnos.




Desde este enlace podrás descargarte la app desde Google Play.

Entra en Remind y después de inscribirte, simplemente crea una clase, agrégale usuarios y envía un mensaje.

Pulsa en la imagen para entrar




Lectura de sílabas y palabras

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Con estos 5 Libros LIM vamos a leer sílabas y palabras trabajando con los diferentes fonemas. 




Su autora es Lupe González. Cada libro se centra en un grupo determinado de fonemas quedando distribuidos así:

Libro 1.- Contiene 43 actividades referidas a los fonemas p,m,l,s.


Pulsa  y entra en el primer libro


La primera actividad es un puzzle de 20 piezas sobre los fonemas que se van a trabajar en este primer libro, patrón que se repite en todos los demás libros.

A continuación se nos presentan variadas actividades tales como asociar imagen a una sílaba, seleccionar imágenes con su sílaba, seriar sílabas, ordenar imágenes según la sílaba por la que comienza, relacionar imágenes con palabras, resolver sopa de letras, mémoris de imágenes y palabras, seleccionar el nombre de un objeto entre 4 dados, seleccionar la frase que se corresponde con una imagen, completar palabras con la letra que falta, seleccionar características de una imagen y ordenar frases.



Libro 2.- Contiene 39 actividades referidas a t,d,n,f .


Pulsa para entrar en el libro 2


Además de las actividades referidas en el libro 1, se añaden clasificaciones de palabras con determinada sílaba y ordenar letras para formar una palabra con apoyo de imagen.



Libro 3.- En este tercer libro se trabaja con r,h,c/qu,g a través de 45 actividades.


Pulsa y entra en el libro 3


A las actividades de los libros 1 y 2, se añaden otro tipo de actividades tales como completar palabras a las que faltan dos letras. Se dificultan las demás.



Libro 4.- Son 47 actividades en torno ab,v,c/z,g/j.


Entra en el libro 4


Aquí se añade a las anteriores una nueva actividad, la adivinanza.



Libro 5.- Con 52 actividades sobre ll,ñ,y,ch. .


Entra en el libro 5


Contiene los tipos de actividades de los demás libros y se hacen mucho más complicadas las frases.


Espero que estos 5 libros os sirvan de ayuda en el apoyo de la Lectura con vuestros peques.


Los vagones del tren. Secuencias temporales

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Con Los vagones del tren vamos a trabajar secuencias espacio-temporales.






Este material educativo fue desarrollado por IP LEARNING E-DUCATIVA SL para la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura.

Los vagones del tren sigue la misma estructura que Hoy vamos a.... Discriminación auditiva¿Me lo explicas? Educarex¿Jugamos a los detectives?. Discriminación auditivaJuguemos con los juguetes o Pandilla de letras.

El botón Docentes se encuentra inactivo.

Si pulsamos en Alumnos, accederemos a las actividades creadas para ellos. Se nos presenta un tren con siete vagones numerados:


Vagón 2.- Ordena los dibujos pinchando en los números de abajo y colocándolos en la imagen que le corresponda. Cuentas con  6 grupos de actividades.




Vagón 3.- Ahora tendrás que ordenar una secuencia de tres dibujos. Dispones de 6 actividades.




Vagón 4.- En este vagón ordenaremos 6 secuencias de cuatro dibujos.




Vagón 5.- El juego se complica aún más, ahora tendrás que ordenar seis secuencias de cinco escenas.




Vagón 6.- Ahora vamos a ordenar cuatro secuencias de seis escenas.




Vagón 7.- Ordenaremos ahora cuatro secuencias de 7 escenas.




Vagón 8.-  En este último vagón tienes que ordenar cuatro secuencias de 8 dibujos.




Entra pulsando en laimagen de abajo





Laberintos divertidos

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Laberintos divertidos es una aplicación de la Junta de Castilla y León donde disfrutaremos con 6 laberintos distintos poniendo a prueba nuestra direccionalidad utilizando las flechas del teclado.



Una vez recorrido el laberinto y llegado a la meta, puedes volver a la pantalla principal pulsando en la flecha azul o bien jugar de nuevo.

Estos son los seis laberintos con los que puedes jugar:


⓵ Ayuda a Gato a llegar hasta el ovillo de lana. Debes mover la bola roja con las flechas del teclado para moverte por el laberinto.




 En este segundo laberinto tienes que ayudar a Perro a llegar hasta el hueso moviendo la bola roja con el teclado.




⓷ Ahora deberemos ayudar a Cerdito a llegar hasta su madre, ya sabes, siempre moviendo la bola roja con las flechas del teclado.





 Elefante está muy triste, no sabe donde está su amigo. ¿Le ayudas a encontrarlo? Ya sabes que tienes que desplazar la bola roja por el laberinto.





⓹ Ahora le toca el turno a Vaca que quiere ir a pastar  y jugar con sus amigas. Ayúdala moviendo la bola roja a través del laberinto.





 Pájaro ha perdido sus cosas y no sabe buscarlas solo. Ya sabes cómo ayudarle.




Y ahora, pulsa en la imagen de abajo para jugar.






5 canciones para el Día de la Paz

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Próximamente se celebrará el Día de la Paz, os propongo 5 canciones que os servirán para cantar con los peques en ese día.


Imagen del vídeo Los niños queremos la Paz




SIENTE LA PAZ de Unai Quiros




Tengo mis dos ojos abiertos

para estar muy atento por si te puedo ayudar.

Tengo una nariz que respira 

si me visita la ira para poderme calmar por dentro.


(Estribillo)

Siente la paz, siente la paz.

Abrazando a tus amigos la descubrirás.

Siente la paz, siente la paz.

Escuchando los latidos del corazón 

todos me suenan igual.


Puedo por mi boca echar fuego

pero prefiero dar besos para sentirme mejor. 

Tengo un corazón que se anima 

con palabras bonitas y con gestos de amor sinceros. 


(ESTRIBILLO)



LOS NIÑOS QUEREMOS LA PAZ. Publicado por  Caridad






Nuestra voz,

Llegará,

Por la tierra y por el mar.

Yo estaré, tú estarás,

Y nunca nos podrán callar.

No nos van a quitar,

La esperanza de vivir

En un mundo sin temor,

Donde poder ser feliz.


Amigo, conmigo,

Tú puedes cantar,

Y todos unidos,

Vamos a ganar.


Canta, conmigo, canta,

Gritaremos "basta ya".

Ven y dame la mano,

Los niños queremos la Paz.

Canta, conmigo, canta.

Gritaremos "basta ya".

Ven y dame la mano,

Los niños queremos la Paz.


Hoy estamos aquí,

Te queremos cantar,

Los niños queremos la paz.

Hoy estamos aquí,

Te queremos cantar

Que el mundo quiere estar en Paz.


Canta, conmigo, canta,

Gritaremos basta ya.

Ven y dame la mano,

El mundo quiere estar en Paz (4).



PAZ, PAZ, PAZ de JUANES . Publicado por Íñigo Maiso Soriano





Somos la nueva semilla del futuro, de la vida.

Somos los niños que cantan por la paz y la esperanza.

Somos la nueva semilla del futuro, de la vida.

Somos los niños que cantan por la paz y la esperanza.


Dame la mano, vamos todos a soñar con la paz.

Dame la mano, vamos todos a soñar con la paz.


!Paz, paz, paz, paz, paz, paz, paz!

!Paz, paz, paz, paz, paz, paz, paz!




YO ESTOY MUY ORGULLOSO. Publicado por arlequin433





¡Yo estoy muy orgulloso de ser bajito!

¡Yo estoy muy orgullosa de ser negrita!


Ser diferente es bueno y divertido

igual somos muy amigos y compartimos.


Bajito, negrita

a mi me respetas.


¡Yo estoy muy orgulloso de hablar torcido!

¡Yo estoy muy orgulloso de ser latino!


Ser diferente es bueno y divertido

igual somos muy amigos y compartimos.


Bajito, negrita

a mi me respetas.

Torcido, latino

a mi me respetas.


¡Yo estoy muy orgulloso de ser gordito!

¡Yo estoy muy orgullosa de ser flaquita!


Ser diferente es bueno y divertido

igual somos muy amigos y compartimos.


Bajito, negrita

a mi me respetas.

Torcido, latino

a mi me respetas.

gordito, flaquita

a mi me respetas.


¡Yo estoy muy orgullosa de ser budista!

¡Yo estoy muy orgullosa de ser judía!


Ser diferente es bueno y divertido

igual somos muy amigos y compartimos.


Bajito, negrita

a mi me respetas.

Torcido, latino

a mi me respetas.

gordito, flaquita

a mi me respetas.

budista, judía

a mi me respetas.


¡Yo estoy muy orgullosa de ser estudiosa!

¡Yo estoy muy orgullosa de ser deportista!


Ser diferente es bueno y divertido

igual somos muy amigos y compartimos.


Bajito, negrita

a mi me respetas.

Torcido, latino

a mi me respetas.

gordito, flaquita

a mi me respetas.

budista, judía

a mi me respetas.

estudiosa, deportista

a mi me respetas.



TODOS LOS NIÑOS DEL MUNDO. Publicado por lolin1196





Todos los niños del mundo,

hoy queremos cantar

una canción que llegue

hasta el más lejano hogar.


Que la escuchen los de piel morena

los de piel más clara también,

que no hay nadie diferente,

si es igual su corazón.


Todos los niños del mundo

hoy queremos cantar,

una canción que llegue

hasta el más lejano hogar,

hasta el más lejano hogar.


La cueva del tragapalabras

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La Cueva del Tragapalabras es una Aplicación multimedia concebida como material de apoyo y como recurso motivador a la iniciación de lectoescritura en el primer ciclo de Educación Primaria y también para Educación Infantil.





Reúne una serie de juegos basados en la globalización comprensiva del aprendizaje de la lectoescritura y diseñado con el fin de que el docente los pueda incorporar en su metodología didáctica.

Premio CNICE 2007

Este proyecto pretende ser un recurso útil al maestro proporcionándole un conjunto de actividades relacionadas, pero independientes, entre las que podrá seleccionar aquellas que sean de interés para su labor.

 La Cueva de Tragapalabras proporciona tres niveles diferentesque pretenden cubrir tres perfiles de alumno, aunque se deja al profesor margen para seleccionar el más adecuado en cada caso.

Para acceder al juego escribe tu nombre en la tarjeta y selecciona el nivel que quieres trabajar entre Aprendo a leer, Ya leo o Aprendo español. Puedes leer en mayúsculas marcando la cuarta casilla. Ahora pulsa en la tijera y entrarás en el juego.

La diversidad de niveles y actividades permite que este material pueda ser aprovechado por el conjunto de la clase ya que facilita la diversificación curricular y puede adaptarse al nivel de cada alumno.




El uso de este material desarrolla la capacidad de concentración del alumno, propicia su autonomía, favorece su autoestima, le permite aprender de sus errores, tiene en cuenta sus esfuerzos, valora sus progresos...

Las actividades están concebidas para ser utilizadas durante el primer ciclo de Educación Primaria y en Educación Infantil. En el primer ciclo de Educación Primaria pretenden ser motivación y apoyo en la práctica de la lectura y la escritura. Durante la Educación Infantil puede resultar de interés para aquellos alumnos que se están iniciando en el conocimiento y uso de la lectura y la escritura.

Además este material puede ser especialmente interesante para alumnos que por sus características necesiten una mayor ayuda y motivación y para aquellos que acaban de incorporarse a nuestro sistema educativo y tienen dificultades de comunicación por el desconocimiento de la lengua.




A lo largo de los diferentes niveles encontramos estas actividades:

Actividad nº1: Asociar pictogramas y su representación escrita a través del típico juego de las parejas.

Actividad nº2: Asociar una serie de dieciséis pictogramas con su representación escrita.

Actividad nº3: Realizar una sopa de letras con la ayuda de pictogramas y apoyo auditivo.

Actividad nº4: Seleccionar un conjunto de sílabas de entre las propuestas y ordenarlas para escribir la palabra representada por el pictograma (opcionalmente puede escuchar la palabra si se coloca el cursor del ratón sobre el pictograma).




Actividad nº5: Ordenar un conjunto de sílabas para representar por escrito la palabra secreta.

Actividad nº6: Seleccionar un conjunto de letras de entre las propuestas y ordenarlas para escribir la palabra representada por el pictograma (opcionalmente puede escuchar la palabra si se coloca el cursor del ratón sobre el pictograma).

Actividad nº7: Ordenar un conjunto de letras para representar por escrito la palabra secreta.

Actividad nº8: Escribir frases a partir de la representación con pictogramas de una frase.

Actividad nº9: Ordenar un conjunto de palabras para representar por escrito la frase secreta.




Pulsa en el interruptor de la luz para cambiar de nivel.

Desde el menú de La Cueva de Tragapalabras se puede acceder a una aplicación muy interesante para el diseño e impresión de fichas que sirve para preparar actividades adicionales. El acceso a esta aplicación se efectúa haciendo clic sobre la pestaña “editor de fichas”




El editor de fichas tiene una estructura de tipo asistente que hace su uso muy simple. El asistente está compuesto por seis pasos, los cinco primeros orientados al diseño de la ficha y el sexto a la impresión.

En la parte inferior de la ventana aparecen los controles para que el usuario complete los datos del paso actual y en la parte superior izquierda los botones para avanzar y retroceder. Además en todos los pasos se muestra una previsualización de cómo quedará la ficha impresa.

Os pongo ahora una ficha de prueba que he realizado para vosotr@s.




Podéis elegir los pictogramas que queráis desde una extensa colección que nos ofrece el recurso.

En el último paso del editor se puede imprimir la ficha diseñada usando el botón de la derecha. Al pulsar el botón izquierdo se vuelve al paso 1 del asistente para crear una nueva ficha.


Pulsa para empezar



El Baúl de los Países

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El Baúl de los Países es una aplicación de la Junta de Castilla y León que nos va a ayudar a conocer 6 países: Alemania, China, India, Italia, Japón y Rusia.




En cada país deberemos arrastrar y colocar en su sombra una serie de objetos, banderas, personajes, alimentos y monumentos típicos.


El Baúl de los Países se convierte así en una divertida manera de profundizar en el conocimiento de esos seis países.

Podemos usarlo en toda la Educación Infantil, con los más pequeños como juego de observación de hacer corresponder imagen con silueta y por supuesto como juego de arrastre.


Pulsa en la imágenes para acceder a cada uno de los países.





















Carnaval en el bosque

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"Carnaval en el bosque" es un libro LIM de Ana Martínez Rey que plantea actividades de comprensión lectora y juegos sobre el cuento. Es una magnífica idea para aprovechar el tema del Carnaval en el área de Lectoescritura.





Puedes elegir realizar la actividad entre gallego y castellano. Comprende 3 partes:





  • Cuento.- El Carnaval está a punto de llegar, y el guardabosques se pone a pensar en como pueden celebrarlo... Lee el cuento con atención para poder responder a las preguntas.



  • Comprensión.- 11 actividades variadas en las que se pone a prueba la comprensión del texto: ordenar letras para formas palabras, preguntas sobre el cuento, colocar etiquetas de palabras en su imagen correspondiente, señalar quien no sale en el cuento, seleccionar animales que se disfrazaron, unir personajes con lo que utilizaron para disfrazarse, colocar etiquetas de los nombres de los protagonistas del cuento, completar nombres con las letras que le faltan, escribir el nombre del personaje escondido y ordenar viñetas para explicar oralmente el cuento.



  • Juegos.- Juego de emparejar, adivinanza, encuentra tantos caracoles como dice el número, sopa de letras y rompecabezas de seis, nueve y doce piezas.




Empieza a disfrutar del Carnaval de Bosque haciendo clic en la imagen de abajo.







3 recursos para celebrar el Carnaval

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Este año el Carnaval se adelanta y lo vamos a celebrar también a través de 3 recursos interactivos que les va a encantar a nuestros peques.







Cómo jugar:




Cuando los Cazarecompensas llegan a la puerta de Stitch, una de las fotos de la pared se iluminará. Tu trabajo consiste en vestir a Stitch exactamente como en la foto.

Tienes límite de tiempo para buscar en la habitación de Stitch para encontrar las 4 partes del disfraz distribuídos por los distintos cajones de la habitación.

Haz clic en la 4 partes del disfraz para vestir a Stitch, si lo haces antes de que el tiempo acabe y si no te equivocas, los Cazarecompensas no podrán verlo porque se habrá vuelto invisible para ellos.




Puedes elegir el nivel de velocidad del juego. Para nuestros peques de Infantil recomiendo los dos niveles de velocidad más bajos.

Es un juego realmente divertido y trabaja de manera lúdica lamemoria visual.



FLIPBOOK de edu365.cat


Es uno de esos típicos juegos de disfraces en que el cuerpo se halla dividido en tres partes diferentes y pulsando en ellas vas a ir combinando los diferentes dibujos de cada parte.

Suele ser muy divertido para los peques porque se pueden hacer combinaciones de lo más absurdas y crear disfraces simpáticos.





También podéis jugar a disfrazaros con  ChibimMchine partiendo de una foto vuestra. Una actividad para disfrutar a tope y que os describo en ChibiMachine, disfrazándonos de personajes fantásticos donde incluyo tutorial sobre el uso de la herramienta.




El carnaval de los animales

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Hoy os presento un encantador vídeo de Musicaeduca para trabajar el Carnaval sobre El despertar de los animales de Saint-Saëns.





EL DESPERTAR DE LOS ANIMALES. MUSICAEDUCA.

Comenzamos con un bonito vídeo con Texto de Eva Alonso,  Ilustraciones de José Rubio Malagón
y Montaje realizado por Ismael Pantaleón.





Musicaeduca ha realizado más de 14 actividades diferentes en flash  (sólo accesibles desde la parte privada de la web a la que deberás inscribirte)  donde además de demostrar lo que habéis visto y oído en el Despertar de los animales, tendréis que ayudar a los más pequeños a identificar las diferentes melodías, ayudar al león a encontrar la selva, y sobre todo, en la sección de fichas del juego, no te olvides de imprimirlas una vez hecha por los niños.




Con esta aplicación (insisto, sólo activa si te inscribes) vamos a descubrir qué instrumentos suenan de manera más significativa en cada una de las piezas propuestas de la obra de Saint-Saëns, o bien qué animal se representa.


Con las flechas podrás pasar a la siguiente prueba o volver a la anterior



Situando el ratón sobre la nota escucharás el fragmento de la obra.



Si pulsas sobre la nota se mostrará cual es el instrumento principal de la pieza o el animal que se representa con esa pieza musical.

Las fichas de la actividad las podéis descargar previo pago de 2€ en la tienda web de Musicaeduca.

De todas formas, al ser libre el vídeo, podemos sacarle mucho partido en nuestras clases.


Paca la Vaca, 3 años Segundo Trimestre

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La aplicación interactiva interdisciplinar de Librosvivos S.M., Paca la vaca,  nos va a acompañar en el Segundo Trimestre de 3 años. 

Son 6 grupos de actividades al igual que en el Primer Trimestre.





De dos en dos

Coloca cada dibujo al lado de su pareja. 4 tandas de ejercicios, uno de ellos de simetrías.




Búscame

Haz clic en los elementos que vas a escuchar. Se trabaja: detrás, encima, debajo, cerca, lejos. En estas actividades falla el sonido.




Voy en coche

Haz clic sobre los elementos que vas a escuchar. Veremos aquí : más bajo, más alto, más pequeño, más grande, tiene poco, dentro de,




Elige bien

Haz clic en los niños que están alegres, en las cosas que hay dentro de una casa, en los niños que están tristes, en las prendas que nos ponemos cuando hace frío.




Las formas mágicas

Arrastra las figuras para completar los dibujos. Se utilizan círculos, cuadrados, rectángulos y triángulos. Cuando termines de colocar las figuras, el dibujo se animará.




Escucha y pesca

Para pescar haz clic en el objeto que vas a escuchar.

A lo largo del recurso, siempre podrás volver al panel principal presionando en la flecha verde .

Si no has oído bien las indicaciones, pulsa en el altavoz para volverlas a oír.


Y ahora, pulsa en la imagen de abajo y entra en el recurso.




2 memoris de invierno

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Hoy, como apoyo al área temática del invierno, os traigo 2 juegos de formar parejas.





Formar parejas de invierno de primarygames.com

Con este juego vas a formas 9 parejas con temática del invierno: gorro, guantes, abrigo, bufanda, muñeco de nieve, cristal de hielo, esquíes, botas de patinaje sobre hielo y una taza de chocolate caliente.


Pulsa aquí para jugar



Muñecos de nieve de thekidzpage.com

Puedes elegir entre jugar tú solo contra el ordenador (single player) o jugar con un amigo (Multiplayer).

Un juego que presenta 16 cartas con distintos muñecos de nieve. ¡Ojo! sólo se diferencian en los gorros y bufandas. Deberás poner mucha atención para diferenciarlos y recordar su ubicación.


Pulsa aquí para jugar


Si al pulsar en el enlace te sale la imagen de abajo,  pincha en el botón donde pone Get Adobepara activar Adobe Flash Player y se pueda ejecutar el juego.





Months of the Year. Los meses del año en Inglés. Canciones y juegos

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Os presento una recopilación de canciones y juegos sobre los meses del año en Inglés para ayudar a los peques en su aprendizaje.




Canciones


The Months Chant | Super Simple Songs







The Months of the Year Song. Maple Leaf Learning






Months of the Year Song. 12 Months of the Year. Kids Songs by The Learning Station





Months of the Year Song. 12 Months of the Year Song for Kids. The Kiboomers





Juegos


Months of the Year, de roythezebra.com

Ayuda a Tom haciendo clic y arrastrando los meses en el orden correcto.

Puedes deshacer una respuesta haciendo clic en la flor.


Pulsa y juega



Listening Memory Game

Este es un ejercicio de vocabulario de escucha: debes encender los altavoces o ponerte los auriculares.

Haz clic en la parte superior y combina con la parte inferior. Espera hasta que escuches el audio antes de hacer clic en la próxima coincidencia.


Pulsa y juega



The Months of the Year Memory Game

Haz clic en las cartas hasta encontrar un par que coincida.

Muchas parejas tienen una sorpresa que aparece cuando las emparejas.

Diviértete viendo lo que sucede cuando haces clic en una carta que ya ha coincidido, o al hacer clic en la misma tarjeta que ya has volteado.

Puedes seleccionar el número de cartas con el que quieres jugar (hasta 12).


Pulsa y juega


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